
[In 메타버스] - [소득창출]
비용절감
가보지않아도 교육가능 ,메타버스대학(사이버대학) - 실습에 유리
평생해온 것(자기가 잘하는 것)을 메타버스 생태계에서 구현
현실에서 소비해가는 사람들이 있음
글로벌시장 - 소득창출

게임머니
로블록스 - 직접게임을 만들고 소비, 소득창출
제패토 - 공간내 이루어지는 미션이 많아야 함
메타버스 - 미래 소득창출의 공간

[Rule 지배자] - 룰을 만드는 사람
탈중앙화 - 중계기관업음
가상코인 - 법정통화로 태환이 되어야 함.
사용자가 창착자가 된다 - play to earning
누구나 창작자가 되어 자아실현이 되다.. 내적욕망이 현실이 되다
디지털 휴먼
현실에서는 보잘 것 없지만, 메타버스에서 나의 영향력은 가상인플루언서
창작자와 구매자가 소비를 했을때 되파는 유통시장기능의 활성화 필요
창작자- 소비자의 소유 컨텐츠에 대한 활용도 증가.
투자한자, 구매한자들이 편하게 사고파는 구조가 활성화 되어야 한다.
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